Dummisel
Es schafft Labyrinthe an dunklen Orten. Wenn es entdeckt wird, flüchtet es in den Boden, indem es mit seinem Schwanz gräbt.

Nummer111/149
SeltenheitGewöhnlich
KP60
Attacken2
Schwächen1
Rückzugskosten-
Über Dummisel
Typen
Farblos
Varianten
Normal
Merkmale
Basis
Kartentext
Es schafft Labyrinthe an dunklen Orten. Wenn es entdeckt wird, flüchtet es in den Boden, indem es mit seinem Schwanz gräbt.
Attacken
Doppeltes UnentschiedenFarblos-Ziehe 2 Karten.
GrabenFarblos10Wirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ alle Auswirkungen von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon im nächsten Zug deines Gegners zugefügt werden.
Schwächen
Kampf×2
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertErlaubt
Statistiken
SetÜberschrittene Schwellen
Serie-
IllustratorKagemaru Himeno
Regelzeichen-
Erscheinung-
Preise
Niedrig0,02 €
Durchschnitt0,18 €
Trend0,15 €
Niedrig0,04 $
Mittel0,28 $
Hoch19,98 $
Markt0,29 $
Niedrig0,95 $
Mittel2,25 $
Hoch19,98 $
Markt2,41 $












