Karten

Dummisel

Nummer111/149
Farblos

Es schafft Labyrinthe an dunklen Orten. Wenn es entdeckt wird, flüchtet es in den Boden, indem es mit seinem Schwanz gräbt.

Dummisel
Nummer111/149
SeltenheitGewöhnlich
KP60
Attacken2
Schwächen1
Rückzugskosten-

Über Dummisel

Überschrittene Schwellen

Typen
Farblos
Varianten
Normal
Merkmale
Basis

Kartentext

Es schafft Labyrinthe an dunklen Orten. Wenn es entdeckt wird, flüchtet es in den Boden, indem es mit seinem Schwanz gräbt.

Attacken

Doppeltes UnentschiedenFarblos-Ziehe 2 Karten.
GrabenFarblos10Wirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ alle Auswirkungen von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon im nächsten Zug deines Gegners zugefügt werden.

Schwächen

Kampf×2

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertErlaubt

Statistiken

SetÜberschrittene Schwellen

Serie-

IllustratorKagemaru Himeno

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,02 €

Durchschnitt0,18 €

Trend0,15 €

TCGplayer Normal

Niedrig0,04 $

Mittel0,28 $

Hoch19,98 $

Markt0,29 $

TCGplayer Reverse Holo

Niedrig0,95 $

Mittel2,25 $

Hoch19,98 $

Markt2,41 $