Karten

Dusknoir

NummerDP33/56
Psycho

Die Antenne auf seinem Kopf fängt Radiowellen aus der Welt der Geister ein, die ihm befehlen, Menschen dorthin zu bringen.

Dusknoir
NummerDP33/56
SeltenheitGewöhnlich
KP130
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten2

Über Dusknoir

DP Black Star Promos

Typen
Psycho
Varianten
Holo
Rückzugskosten
FarblosFarblos
Merkmale
Stufe 2

Fähigkeit

Dunkles Fell: Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) darfst du eine Münze werfen. Bei „Kopf“ schau dir die Hand deines Gegners an, wähle ein Pokémon aus, das du dort findest, und lege es unter sein Deck. Diese Kraft kann nicht verwendet werden, wenn Dusknoir von einem besonderen Zustand betroffen ist.

Kartentext

Die Antenne auf seinem Kopf fängt Radiowellen aus der Welt der Geister ein, die ihm befehlen, Menschen dorthin zu bringen.

Attacken

Reaper Pulse2 Psycho · Farblos70Verschiebe bis zu 2 Schadensmarken von Dusknoir auf 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners.

Schwächen

Finsternis+30

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertNicht erlaubt

Statistiken

SetDP Black Star Promos

Serie-

IllustratorKent Kanetsuna

Regelzeichen-

Erscheinung-