Dusknoir
Die Antenne auf seinem Kopf fängt Radiowellen aus der Welt der Geister ein, die ihm befehlen, Menschen dorthin zu bringen.

NummerDP33/56
SeltenheitGewöhnlich
KP130
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten2
Über Dusknoir
Typen
Psycho
Varianten
Holo
Rückzugskosten
FarblosFarblos
Merkmale
Stufe 2
Fähigkeit
Dunkles Fell: Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) darfst du eine Münze werfen. Bei „Kopf“ schau dir die Hand deines Gegners an, wähle ein Pokémon aus, das du dort findest, und lege es unter sein Deck. Diese Kraft kann nicht verwendet werden, wenn Dusknoir von einem besonderen Zustand betroffen ist.
Kartentext
Die Antenne auf seinem Kopf fängt Radiowellen aus der Welt der Geister ein, die ihm befehlen, Menschen dorthin zu bringen.
Attacken
Reaper Pulse2 Psycho · Farblos70Verschiebe bis zu 2 Schadensmarken von Dusknoir auf 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners.
Schwächen
Finsternis+30
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertNicht erlaubt
Statistiken
SetDP Black Star Promos
Serie-
IllustratorKent Kanetsuna
Regelzeichen-
Erscheinung-
