Nasenpass
Bei Gefahr kann es sich schützen, indem es seinen Magnetismus erhöht und Eisengegenstände an seinen Körper zieht.

Nummer69/99
SeltenheitGewöhnlich
KP70
Attacken2
Schwächen1
Rückzugskosten1
Über Nasenpass
Typen
Kampf
Varianten
NormalReverse
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Basis
Kartentext
Bei Gefahr kann es sich schützen, indem es seinen Magnetismus erhöht und Eisengegenstände an seinen Körper zieht.
Attacken
HärtenFarblos-Wenn Nosepass im nächsten Zug deines Gegners durch einen Angriff Schaden erleiden würde, verhindere, dass der Angriff Nosepass Schaden zufügt, wenn dieser Schaden 30 oder weniger beträgt.
WegklopfenKampf · Farblos20+Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verursacht dieser Angriff 20 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte.
Schwächen
Wasser+10
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertNicht erlaubt
Statistiken
SetArceus
Serie-
IllustratorMidori Harada
Regelzeichen-
Erscheinung-
Preise
Niedrig0,02 €
Durchschnitt0,12 €
Trend0,11 €
Niedrig0,12 $
Mittel0,33 $
Hoch19,98 $
Markt0,39 $
Niedrig1,01 $
Mittel5,20 $
Hoch19,98 $
Markt4,68 $
