Karten

Magneton

Nummer69/236
Elektro

In Gebieten, in denen Magnetonen leben, kann es zu Fehlfunktionen empfindlicher Geräte kommen, die mysteriöse elektrische Signale aussenden.

Magneton
Nummer69/236
SeltenheitSelten
KP80
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten2

Über Magneton

Welten im Wandel

Typen
Elektro
Varianten
Normal
Rückzugskosten
FarblosFarblos
Merkmale
Stufe 1

Fähigkeit

Rufsignal: Einmal während deines Zuges (bevor du angreifst) kannst du dein Deck nach bis zu 3 Unterstützerkarten durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und auf deine Hand nehmen. Mische anschließend dein Deck. Wenn du auf diese Weise dein Deck durchsucht hast, ist dieses Pokémon kampfunfähig.

Kartentext

In Gebieten, in denen Magnetonen leben, kann es zu Fehlfunktionen empfindlicher Geräte kommen, die mysteriöse elektrische Signale aussenden.

Attacken

Magnetstoß2 Elektro · Farblos50-

Schwächen

Kampf×2

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertErlaubt

Statistiken

SetWelten im Wandel

Serie-

IllustratorEske Yoshinob

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,45 €

Durchschnitt1,43 €

Trend1,36 €

TCGplayer Holo

Niedrig0,68 $

Mittel1,31 $

Hoch89,00 $

Markt1,31 $

TCGplayer Reverse Holo

Niedrig0,75 $

Mittel1,32 $

Hoch4,00 $

Markt1,33 $