Karten

Marill

Nummer58/264
Wasser

Selbst wenn Marill in einem kalten Meer schwimmt, trocknet sein wasserabweisendes Fell fast sofort, sobald Marill das Wasser verlässt. Deshalb ist diesem Pokémon nie kalt.

Marill
Nummer58/264
SeltenheitGewöhnlich
KP50
Attacken2
Schwächen1
Rückzugskosten1

Über Marill

Fusions Angriff

Typen
Wasser
Varianten
NormalReverse
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Basis

Kartentext

Selbst wenn Marill in einem kalten Meer schwimmt, trocknet sein wasserabweisendes Fell fast sofort, sobald Marill das Wasser verlässt. Deshalb ist diesem Pokémon nie kalt.

Attacken

WasserrohrWasser-Diese Attacke fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Gemeinsamer Walzer2 Farblos20×Diese Attacke fügt für jedes Pokémon auf deiner Bank, das die Attacke Gemeinsamer Walzer hat, 20 Schadenspunkte zu.

Schwächen

Elektro×2

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertErlaubt

Statistiken

SetFusions Angriff

Serie-

Illustratorsowsow

RegelzeichenE

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,02 €

Durchschnitt0,08 €

Trend0,09 €

TCGplayer Reverse Holo

Niedrig0,12 $

Mittel0,44 $

Hoch33,00 $

Markt0,42 $

TCGplayer Normal

Niedrig0,03 $

Mittel0,20 $

Hoch19,98 $

Markt0,17 $