Karten

Zwirrfinst

Nummer40/106
Psycho

Es heißt, dass es verlorene Geister in seinen geschmeidigen Körper aufnimmt und sie nach Hause führt.

Zwirrfinst
Nummer40/106
SeltenheitSelten
KP130
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten3

Über Zwirrfinst

Flammenmeer

Typen
Psycho
Varianten
Normal
Rückzugskosten
FarblosFarblosFarblos
Merkmale
Stufe 2

Fähigkeit

Dunkles Nichts: Beliebig oft während deines Zuges (vor deinem Angriff ) kannst du 1 Schadensmarke von 1 deiner Pokémon auf dieses Pokémon verschieben.

Kartentext

Es heißt, dass es verlorene Geister in seinen geschmeidigen Körper aufnimmt und sie nach Hause führt.

Attacken

KummerkugelnPsycho · 2 Farblos-Lege Schadensmarken auf 1 Pokémon deines Gegners entsprechend der Anzahl der Schadensmarken auf diesem Pokémon.

Schwächen

Finsternis×2

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertErlaubt

Statistiken

SetFlammenmeer

Serie-

IllustratorSuwama Chiaki

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,15 €

Durchschnitt1,68 €

Trend1,45 €

TCGplayer Holo

Niedrig0,20 $

Mittel0,49 $

Hoch23,49 $

Markt0,43 $

TCGplayer Reverse Holo

Niedrig0,35 $

Mittel0,96 $

Hoch19,98 $

Markt1,09 $