Schnuthelm
Wenn es und Karrablast zusammen sind und beide elektrische Stimulation erhalten, entwickeln sich beide weiter.

Nummer8/111
SeltenheitGewöhnlich
KP60
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten3
Über Schnuthelm
Typen
Pflanze
Varianten
Normal
Rückzugskosten
FarblosFarblosFarblos
Merkmale
Basis
Kartentext
Wenn es und Karrablast zusammen sind und beide elektrische Stimulation erhalten, entwickeln sich beide weiter.
Attacken
DraufspringenPflanze10+Wirf 1 Münze. Bei "Kopf" fügt dieser Angriff 10 weitere Schadenspunkte zu.
Schwächen
Feuer×2
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertErlaubt
Statistiken
SetFliegende Fäuste
Serie-
Illustratorsui
Regelzeichen-
Erscheinung-
Preise
Niedrig0,02 €
Durchschnitt0,11 €
Trend0,08 €
Niedrig0,01 $
Mittel0,22 $
Hoch19,98 $
Markt0,15 $
Niedrig0,25 $
Mittel0,40 $
Hoch19,99 $
Markt0,41 $












