Cartas

Cacturne

Número6/111
Grama

Torna-se ativo à noite, em busca de presas que estejam exaustas com o calor diurno do deserto.

Cacturne
Número6/111
RaridadeRara
HP110
Ataques2
Fraquezas1
Custo de recuo2

Sobre Cacturne

Invasão Carmim

Tipos
Grama
Variantes
Normal
Custo de recuo
IncolorIncolor
Traços
Estágio 1

Texto da carta

Torna-se ativo à noite, em busca de presas que estejam exaustas com o calor diurno do deserto.

Ataques

Espinho DespedaçadorGrama30+Se o Pokémon Ativo do seu oponente já tiver algum contador de dano nele, este ataque causará 60 pontos de dano a mais.
CaçadaGrama · Incolor-Troque 1 dos Pokémon no Banco do seu oponente pelo Pokémon Ativo dele(a). Este ataque causa 40 pontos de dano ao novo Pokémon Ativo.

Fraquezas

Fogo×2

Legalidades

PadrãoNão permitida

ExpandidoPermitido

Estatísticas

ColeçãoInvasão Carmim

Série-

IlustradorMina Nakai

Regulação-

Lançamento-

Preços

Cardmarket

Baixo€ 0,04

Média€ 0,22

Tendência€ 0,22

TCGplayer Normal

BaixoUS$ 0,05

MédioUS$ 0,36

AltoUS$ 19,58

MercadoUS$ 0,39

TCGplayer Holográfica reversa

BaixoUS$ 0,18

MédioUS$ 0,53

AltoUS$ 2,00

MercadoUS$ 0,54